而言,这无疑是令人绝望的…
因为作为同样承受攻击的一方,对暗夜棺木的玩家们来说,骷髅卫兵的攻击就是生命不能承受之重了…
“啊!!”
眼见锋利的巨斧从眼前落下,这样近距离打击造成的恐惧感可不是三言两语能够形容的,即使《永恒》作为游戏并没有加入痛觉,更不可能每次受伤都做出番茄酱乱飙的特效,可毕竟是第一人称浸入式的游戏,即使明知一切都是虚拟,也很少能有普通人面对这样的场景依旧无动于衷吧?
更何况,作为具备相当技术实力的玩家,承受一记攻击之后损失的大量HP更是让人根本没法儿平静下来…
“卧槽!?秒了!”
即使站在旁观者的角度,长夜公会的成员也能轻易看出两者之间的差距…一击过后,四只骷髅卫兵都几乎处于安全无伤的状态,相较之下暗夜棺木那边的四位却是一片人仰马翻,甚至其中两人大概是因为被打中了要害同时自身等级较低的关系,竟然被当场秒杀!
而还健在的两人状况也没好到哪里去…比起血量告急更加糟糕的是,装备巨斧的骷髅卫兵每次攻击都附带着相当可怕的力量效果,这种从头顶落下的劈砍即使没有直接完成秒杀,也把剩下的两位战士击倒在地。
要知道,玩家不是boss,绝没有倒地保护之类的东西,面对破坏力远远超过自身的对手,一旦陷入倒地的僵直就意味着对接下来的攻击根本无力还手,如此一来,骷髅卫兵们根本不需雨入寒指挥,自己就会顺手补上要命的一击!
所以从结果上看,仅仅是一个照面的攻防之后,扫荡而来的七位暗夜玩家竟然一口气死伤过半,只剩下站在远端的一弓一法一牧尚且安…不!这三位也算不上安全!
由于属性上的巨大碾压,空出手来的雨入寒正好全面针对三位远程攻击的玩家――十字丘之行后获得的新技能终于有了用武之地。
在伤害溢出的前提下,雨入寒果断选择了幽灵箭起手的攻击方式,考虑到射程方面的因素,第一发幽灵箭直接爽快的赏给了先前对他施展黑暗之箭的法师。六只快逾闪电的骨箭一字排开直向对方而去…也许是受到雨入寒之前翻滚动作的启发,暗夜的法师同样也想利用类似的闪避动作规避伤害――然而在全神贯注的前提下,六支激射而出的骨箭却精准的排成一个相对完整的阵列,封锁住了对方所有可能的闪避空间!
如此一来,尽管暗夜的法师已经尽力避开要害,却还是被其中三支骨箭直接命中――借由装备和等级差距带来的智力差距,“学者意志”的被动也成功发动,可怕的伤害让脆弱的法师血量见底,可雨入寒却并没有急着补上最后一击。
――螺旋之理,发动!
湮灭螺旋法杖的主
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